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Los creadores de la saga de videojuegos traen grandes sorpresas para sus fanáticos con animaciones más realistas apoyadas en IA

Con inteligencia artificial la empresa de videojuegos pretende mejorar la experiencia de juego de sus usuarios. FOTO: UBISOFT
Con inteligencia artificial la empresa de videojuegos pretende mejorar la experiencia de juego de sus usuarios.

Ubisoft, una de las empresas de videojuegos más populares del mundo, sobresale en el panorama del desarrollo de videojuegos con la implementación de una nueva tecnología de animación llamada Learned Motion Matching. Este método, está enfocado a redefinir la manera en que los personajes o héroes de acción de un juego en particular se mueven y interactúan en los divsersos universos virtuales.

También, esta nueva técnica pretende mejorar considerablemente a su predecesora la Motion Matching, la cual otorgaba a los personajes de cada videojuego la la habilidad de adaptarse a una gran cantidad de acciones que le presentaban las misiones, como caminar, escalar, correr raído o cambiar de orientación de un momento a otro.

No obstante, es cierto que el Motion Matching ha tenido impacto considerable en la animación de videojuegos, produciendo movimientos más realistas y respuestas claras a los desafíos del entorno virtual, también presenta ciertas desventajas. Una de las principales limitaciones es debido a su alto consumo de memoria.

Lo anterior significa que al ser necesario guardar una extensa biblioteca de animaciones para registrar cada acción posible de un personaje, conlleva mayor gasto de recursos y puede significar un obstáculo en el diseño y mejoramiento del tipo de entretenimiento que se ofrece.

Con la inteligencia artificial es cada vez más posible juegos que integren narrativas más realistas. Imagen Ilustrativa InfobaeCon la inteligencia artificial es cada vez más posible juegos que integren narrativas más realistas. Imagen Ilustrativa

Qué es Learned Motion Matching de Ubisoft

Como todo en el mundo es avance y estar a tono con las nuevas tecnologías, Ubisoft ha desarrollado el Learned Motion Matching, integrando la inteligencia artificial con el propósito de superar los obstáculos presentados por el sistema que se usaba antes.

Esta nueva forma de desarrollo mantiene atributos del Motion Matching como la flexibilidad que provocaba que las adaptaciones de los personajes fueran fluidas y realistas dependiendo del contexto y situación de los universos virtuales. La diferencia primordial de esta novedosa técnica es que ofrece un manejo más eficiente de la memoria, que era el problema que tenía la anterior.

Esto se dio gracias a la implementación de modelos generativos basados en IA. Learned Motion Matching logra comprender las acciones dentro del juego y ajusta las animaciones automáticamente, lo que mitiga la carga de la memoria de almacenamiento y disminuye la necesidad que había antes de guardar bastante información de animaciones que previamente se tenían en cuenta. Además de brindar mayor adaptabilidad en las animaciones en tiempo constante, permite que los desarrolladores se enfoquen en futuros videojuegos sin que se piense en fallas de los anteriores realizados.

Con la IA la experiencia del jugador puede mejorar considerablemente. (Imagen ilustrativa Infobae)Con la IA la experiencia del jugador puede mejorar considerablemente. (Imagen ilustrativa Infobae)

¿Mejorará la experiencia de los jugadores?

Además de superar las limitaciones técnicas, la aplicación de Learned Motion Matching también puede tener un impacto en como las personas disfrutan el juego. Ofrece una interacción más fluida de los personajes con el universo virtual como una especie de realismo más preciso.

Lo que pretende Ubisoft es crear juegos que reflejen historias más envolventes y experiencias de juego que acercan al jugador de manera inédita a la acción y la narrativa, y también puede a raíz de la implementación de esta técnica sea un modelo a seguir para otros desarrolladores que se animen a explorar y adquirir distintas tecnologías emergentes que le dan un salto de calidad a los límites de lo que es probable en el mundo del entretenimiento digital.

Esta forma de desarrollo de videojuegos con herramientas de inteligencia artificial puede marcar un precedente en la forma en que se están realizando las animaciones no solo en el mundo gamer, sino además en otras producciones como la televisión o el cine.

Entre la variedad de juegos que tiene esta empresa están a parte de Assassin’s Creed, cuentan la colección de Prince Of Persia y las seis entregas de Far Cry.

Argentina

La velocidad del Kun Agüero en la Fórmula E: el equipo le tuvo que «bajar un cambio»

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La velocidad del Kun Agüero en la Fórmula E: el equipo le tuvo que «bajar un cambio»

El exdelantero no ocultó su entusiasmo en su nueva aventura como piloto y tuvieron que avisarle que afloje el ritmo.

El exjugador Sergio «Kun» Agüero vivió una experiencia única este miércoles al debutar en la Fórmula E durante un evento promocional en Miami, en donde su equipo le tuvo que bajar la emoción por estar yendo muy rápido.

A bordo de un Porsche, el exdelantero mostró un desempeño tan sólido que en un momento los mecánicos de la escudería le hicieron un llamado por radio: «Sergio, más despacio».

Sin embargo, lejos de reducir la velocidad para enfriar las gomas, Agüero continuó con un ritmo impresionante, dejando claro que se sintió cómodo al mando del monoplaza eléctrico.

El evento reunió a once figuras reconocidas con el objetivo de dar mayor visibilidad a la Fórmula E, categoría que pertenece a la Federación Internacional del Automóvil (FIA), y para probar los nuevos monoplazas Gen3 Evo que se usarán en esta temporada.

Cada participante, incluido Agüero, fue entrenado por un piloto profesional y pasó por simulaciones antes de salir a la pista.

La prueba tuvo una duración de 20 minutos, simulando una sesión de clasificación, y contó con la presencia de otras celebridades como Brooklyn Peltz Beckham, hijo de David Beckham, el actor Tom Felton y el creador de contenido Vinnie Hacker, entre otros.

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X de Sergio Kun Aguero

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Argentina

«US$1.000.000»: el customizador de la motosierra que Javier Milei le regaló a Elon Musk anticipa su creación

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Tute di Tella, el artista detrás de la icónica motosierra presidencial, reveló que su próxima obra saldrá a subasta por un millón de dólares.

El customizador de motosierras Tute di Tella, creador de la motosierra que el presidente Javier Milei le obsequió a Elon Musk, aseguró que su próxima creación será una pieza única, valuada en un millón de dólares y destinada a una causa benéfica.

En una entrevista con Pan y Circo en Radio Rivadavia, Di Tella explicó que su pasión por modificar y diseñar motosierras lo llevó a desarrollar dos categorías de piezas: el «custom extremo», que interviene modelos convencionales, y los «prototipos», fabricados desde cero con motores especiales.

«La única que voy a vender va a estar en un millón de dólares, es el Excalibur presidencial que voy a hacer ahora», afirmó. Además, detalló que el dinero recaudado en la subasta será destinado a educación y salud en Argentina.

Respecto a la motosierra entregada a Musk, confirmó que es totalmente funcional y que su diseño incluyó elementos representativos de Milei y del magnate tecnológico. «La espada está cromada, la barra tiene un corte láser y la frase ‘Viva la libertad carajo’ está grabada. Además, la piedra roja es un jaspe que simboliza Marte, un guiño a Musk», explicó.

Di Tella también aclaró que no comercializa sus obras, sino que las dona o regala, aunque no descarta vender en el futuro si siente el impulso de hacerlo. «Si en algún momento siento que tengo que empezar a venderlas, lo haré», concluyó.

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Argentina

Jonatan Castellano ganó la final del Turismo Carretera en Viedma

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El piloto de Dodge consiguió el triunfo en la primera carrera del año.

El piloto Jonatan Castellano, con un Dodge Challenger, se quedó hoy con la victoria en la carrera que el Turismo Carretera disputó en el autódromo “Ciudad de Viedma”, en Río Negro, por la primera fecha del campeonato 2025.

El piloto de 39 años largó en segunda posición, detrás del Chevrolet Camaro de Agustín Canapino, pero logró sobrepasarlo rápidamente y lideró toda la carrera.

Completaron el podio el propio Canapino y Julián Santero, con su Ford Mustang, mientras que cuarto quedó José Manuel Urcera, a bordo de un Mustang, y quinto fue Marcelo Agrelo, con un Toyota.

En la largada, y a pesar de que Canapino salía desde la cuerda de la primera fila, Castellano tuvo una mejor salida y pudo quedarse con la punta en la primera curva.

Dos vueltas más adelante, el piloto de Ford Mariano Wener aprovechó el exterior de la curva 7 y atacó a Santero, alcanzando la última ubicación del podio.

En la vuelta 9, el experimentado Matías Rossi, piloto de Toyota, sufrió una rotura de transmisión por la que no pudo tomar la curva 8, terminando en un despiste que provocó la salida de un auto de seguridad.

Como es habitual, el pace car permitió que se acorten las distancias entre todos los pilotos, principalmente entre Castellano y su escolta Canapino, a quien ya aventajaba por dos segundos.

Tras el reinicio, Castellano pudo defender la primera posición mientras que Werner, que peleaba por el segundo escalón del podio, tuvo que abandonar por un problema con el diferencial, por lo que Santero volvió a la tercera posición.

Los giros siguientes vieron pocos cambios en los primeros puestos de la final. Canapino intentaba reducir distancias con un Castellano imperturbable, que no cometió errores y supo mantener al expiloto de IndyCar a raya durante todo lo que restaba de carrera. Así, Castellano consiguió su primer triunfo desde 2021.

Además, en la vuelta 15 Agrelo pudo superar a Urcera y buscó atacar a Santero por el tercer escalón del podio, pero cuando intentó el rebaso, ocho vueltas después, no lo consiguió y quedó desprotegido, situación que fue aprovechada por Urcera para regresar al cuarto lugar, donde terminaría la carrera.

Concluida la primera fecha, la categoría se mudará a la Patagonia, ya que la segunda carrera del año se disputará en El Calafate, en la provincia de Santa Cruz, en el autódromo Enrique Freile.

En dicho circuito se había abierto el campeonato de 2024, con el triunfo en la final del sanjuanino Tobías Martínez, piloto que corría con Torino y actualmente se desempeña con un Toyota.

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